업데이트 기록

업데이트마다 새로 나온 인격 · 에고와, 바뀐 스킬 · 패시브 · 에고기프트 · 키워드입니다. 바뀐 항목은 이 사이트가 기록을 시작한 2026년 10월 29일 (목) 업데이트부터 이전 버전과 비교해 정리했습니다.

2026년 11월 12일 (목)제10회 발푸르기스의 밤: 쐐기 사무소 해결사 돈키호테·싱클레어, 쐐기 사무소 대표 오티스 · 핫픽스: 쐐기 사무소 인격 3종 상향, E.G.O 기프트 2종 키워드 변경

바뀐 것 11

  • 키워드파열 인격
    효과
    파열 위력, 파열 횟수 또는 특수 파열을 부여하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
  • 키워드화상 인격
    효과
    화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
  • 키워드출혈 인격
    효과
    출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
  • 키워드침잠 인격
    효과
    침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
  • 스킬 빈틈 없이 확실하게 꿰뚫어주지 · 동기화 4 — 효과
    … 코인 최종 피해량의 (대상의 쐐기 - 싱클레어 x 5)%만큼7)%만큼 관통 피해 (최대 40%)56%) / [적중시] 진동 폭발 2회. 대상의 진동 횟수 2 감소
    스킬 빈틈 없이 확실하게 꿰뚫어주지 · 동기화 3 — 효과
    … 코인 최종 피해량의 (대상의 쐐기 - 싱클레어 x 5)%만큼7)%만큼 관통 피해 (최대 40%)56%) / [적중시] 진동 폭발 2회. 대상의 진동 횟수 2 감소
  • 스킬 빠르고 확실하게 꿰뚫어주마 · 동기화 4 — 효과
    … 코인 최종 피해량의 (대상의 쐐기 - 돈키호테 x 4)%만큼6)%만큼 관통 피해 (최대 32%)48%) / [재사용 적중시] 진동 폭발 2회. 대상의 진동 횟수 2 감소
    스킬 빠르고 확실하게 꿰뚫어주마 · 동기화 3 — 효과
    … 코인 최종 피해량의 (대상의 쐐기 - 돈키호테 x 4)%만큼6)%만큼 관통 피해 (최대 32%)48%) / [재사용 적중시] 진동 폭발 2회. 대상의 진동 횟수 2 감소
  • 스킬 꿰뚫기 · 동기화 4 — 효과
    … 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 100%만큼 관통 피해 / 연 : 새벽 사무소 대표 그레고르 - 피해량 +30% - [적중시] 진동 횟수 2 증가
    스킬 ...전원 격돌 준비. · 동기화 3 — 효과
    … 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30%+60% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) [공격 종료시] - … / [적중시] 진동 - 붕괴로 진폭 얽힘 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 15%만큼 관통 피해 / 연 : 새벽 사무소 해결사 파우스트 - 피해량 … 진폭 변환 코인2: [적중시] 진동 1 부여 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 15%만큼 관통 피해 / 연 : 쐐기 사무소 해결사 돈키호테 - 크리티컬 … 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 15%만큼 관통 피해 / 연 : 새벽 사무소 대표 그레고르 - 피해량 …
    스킬 새벽 뒤 꿰뚫어 오는 쐐기 · 동기화 3 — 효과
    … 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30%+60% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) [합 승리시] 진동 … 소모 코인1: [적중시] 진동 횟수 3 증가 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 관통 피해 / 연 : 새벽 사무소 해결사 파우스트 - 피해량 … 1 감소 코인2: [적중시] 진동 1 부여 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 관통 피해 / 연 : 쐐기 사무소 해결사 돈키호테 - 크리티컬 … [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 관통 피해
    스킬 꿰뚫기 · 동기화 3 — 효과
    … 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 100%만큼 관통 피해 / 연 : 새벽 사무소 대표 그레고르 - 피해량 +30% - [적중시] 진동 횟수 2 증가
  • 키워드
    범용 → 관통
  • 에고기프트하얀색 크라바트
    키워드
    범용 → 관통
  • 키워드전장 파악
    효과
    … 종료 시 수치만큼 자신의 호흡 횟수 증가 - 턴 시작 시 자신이 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제 (전투당 2회, 강제 흐트러짐 제외) - 이 효과 수치에 따라 기본 공격 스킬이 아래 …
  • 키워드승기
    효과
    - 최댓값 : 30 - 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음 턴 시작 시 자신이 흐트러짐 상태면, 흐트러짐 해제 (전투당 1회, 강제 흐트러짐 제외)

2026년 11월 5일 (목)E.G.O 기프트 2종 추가 · 5종 조정

새 키워드 1

바뀐 것 6

  • 패시브 신의 뜻과 가치가 우리와 함께하리… — 효과
    자신을 제외한 르누아르 소속 아군 인격이 적에게 공격 시작스킬, 반격 스킬의 사용 전, 자신이 ‘심판!’으로 메인 타겟을 우선으로 일방 공격함 …
  • 에고기프트결의
    효과
    참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1,+2, 두 번째 턴부터는 신속 1 얻고 합 위력 +1.+2. 시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 …
    효과 (+)
    참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1,+2, 두 번째 턴부터는 신속 2 얻고 합 위력 +1.+2. 시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 …
    효과 (++)
    참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1,+2, 두 번째 턴부터는 신속 2 얻고 최종 위력 +1.+1 - 해당 인격의 속도가 7 이상이면, 해당 인격의 참격 스킬의 피해량 +10%. 시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 …
  • 에고기프트캐스크 스피리츠
    효과
    … 하나에게 다음 턴에 신속 2, 공격 레벨 증가 1, 피해량 증가 1 부여 (같은 인격일 경우 중복 가능) 스킬 …
  • 효과
    … 해당 아군이 (호흡 수치/5)만큼 보호막을 얻음 (최대 15) [거미집 소지 제자 싱클레어 전용 효과] 전투 종료 시, 자신의 호흡 횟수가 30을 초과하면, 호흡 횟수를 10 소모하여 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림 (턴당 1회) E.G.O 기프트 ‘캐스크 스피리츠’의 효과 중 전투 종료 시, 자신의 호흡 위력이 40을 초과하면, 호흡 위력을 15 소모하여 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림 효과를 적용 받지 않음
  • 효과
    … 발동, 강제 흐트러짐 제외, 집중 전투에서는 부위로 판정) - 편성된 인격 중 워더링하이츠 소속과 에드가 가문 소속 인격의 합 2명당 전투당 발동 횟수가 1씩 증가 (최대 전투당 4회까지 발동 가능, 대기인원 포함) 적 처치 시 침잠 횟수가 가장 낮은 적 …
    합성에 쓰임
    없음 → 폭풍이 치는 언덕
  • 에고기프트굴절 유리관
    효과
    일반 전투에서 침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10정신력을 이상인보유한 적에게 공격 적중시, 대상의 정신력이 -45이면, 대상의 (침잠 위력대상의 /침잠 2)만큼위력만큼 우울 피해를 입힘 (스킬당 1회 발동) 집중 전투에서 침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10 …
    합성에 쓰임
    없음 → 폭풍이 치는 언덕

2026년 10월 29일 (목)오트쿠튀르:: 르누아르 3F 방송실 홍루, 르루주 바느질의 왕 히스클리프

바뀐 것 5

  • 효과
    … 대상의 (침잠 횟수 / 2)만큼 추가 고정 피해 (스킬 당 1회)
  • 키워드보좌
    효과
    … 사용 - 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 원호 방어 수치가 가장 높은 아군수치를 가진 아군이 우선 사용 - 이 효과는 원호 방어로 취급되며,간주되며, 원호 방어 수치에수치를 계산할 때 합산됨 - 턴 종료 시 소멸
  • 유형
    없음 → 긍정적인 효과
  • 유형
    없음 → 긍정적인 효과
  • 키워드붉은 요람
    효과
    … 발동 - 해당 캐릭터가 사망한 상태여도 효과 유지 르루주오트쿠튀르::르루주 부티크 이스마엘 - 해당 캐릭터가 새단장 상태이면, 자신의 최대 … 체력의 5%만큼 체력 회복 (소수점 올림, 턴당 5회) 오트쿠튀르::르루주 바느질의 왕 히스클리프 - '라 드망드(la demande)'스킬 코인 적중 시 맥동 횟수를 1 얻고, 자신의 최대 체력의 5%만큼 회복

2026년 10월 15일 (목)

2026년 10월 8일 (목)

2026년 10월 1일 (목)

2026년 9월 24일 (목)

2026년 9월 17일 (목)

2026년 9월 3일 (목)

2026년 8월 24일 (월)

2026년 8월 20일 (목)

2026년 8월 6일 (목)

2026년 8월 5일 (수)

2026년 7월 9일 (목)

2026년 6월 25일 (목)

2026년 6월 11일 (목)

2026년 5월 28일 (목)

2026년 5월 14일 (목)

2026년 4월 30일 (목)

2026년 4월 16일 (목)

2026년 4월 2일 (목)

2026년 3월 19일 (목)

2026년 3월 5일 (목)

2026년 2월 19일 (목)

2026년 2월 5일 (목)

2026년 1월 22일 (목)

2026년 1월 15일 (목)

2026년 1월 8일 (목)

2025년 12월 31일 (수)

2025년 12월 18일 (목)

2025년 12월 4일 (목)

2025년 11월 20일 (목)

2025년 11월 6일 (목)

2025년 10월 30일 (목)

2025년 10월 23일 (목)

2025년 10월 9일 (목)

2025년 9월 25일 (목)

2025년 9월 11일 (목)

2025년 8월 28일 (목)

2025년 8월 14일 (목)

2025년 7월 31일 (목)

2025년 7월 17일 (목)

2025년 7월 3일 (목)

2025년 6월 19일 (목)

2025년 6월 5일 (목)

2025년 5월 29일 (목)

2025년 5월 22일 (목)

2025년 5월 15일 (목)

2025년 4월 30일 (수)

2025년 4월 17일 (목)

2025년 4월 3일 (목)

2025년 3월 20일 (목)

2025년 3월 6일 (목)

2025년 2월 20일 (목)

2025년 2월 6일 (목)

2025년 1월 23일 (목)

2025년 1월 9일 (목)

2024년 12월 26일 (목)

2024년 12월 12일 (목)

2024년 11월 28일 (목)

2024년 11월 14일 (목)

2024년 10월 31일 (목)

2024년 10월 24일 (목)

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2024년 10월 3일 (목)

2024년 9월 19일 (목)

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2024년 8월 22일 (목)

2024년 8월 8일 (목)

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2024년 4월 18일 (목)

2024년 4월 11일 (목)

2024년 4월 4일 (목)

2024년 3월 28일 (목)

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2024년 2월 22일 (목)

2024년 2월 15일 (목)

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2024년 1월 25일 (목)

2024년 1월 11일 (목)

2023년 12월 28일 (목)

2023년 12월 21일 (목)

2023년 12월 14일 (목)

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2023년 11월 30일 (목)

2023년 11월 23일 (목)

2023년 11월 16일 (목)

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2023년 10월 26일 (목)

2023년 10월 12일 (목)

2023년 10월 5일 (목)

2023년 10월 4일 (수)

2023년 9월 21일 (목)

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2023년 7월 20일 (목)

2023년 7월 13일 (목)

2023년 7월 6일 (목)

2023년 6월 29일 (목)

2023년 6월 15일 (목)

2023년 6월 8일 (목)

2023년 6월 1일 (목)

2023년 5월 18일 (목)

2023년 5월 4일 (목)

2023년 4월 20일 (목)

2023년 4월 11일 (화)

2023년 4월 6일 (목)

2023년 3월 30일 (목)

2023년 3월 23일 (목)

2023년 3월 9일 (목)

2023년 2월 27일 (월)