단테의 달의기억


[대상 변경 불가] 양극성 [사용시] (자신의 맥동 위력 - 1)만큼 가중치 증가 (최대 2) - 서브 타겟은 르루주 소속 아군 우선, 체력 비율이 낮은 순으로 지정 [사용시] 대상의 출혈 4당, 합 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 맥동 횟수 5 증가 - 대상이 아군이면, 자신의 맥동 횟수 5 추가 증가 코인1: [이 코인 공격 종료 시] 대상이 아군이면, 아래 효과 발동 (턴당 2회) - 대상의 최대 체력의 (10 + 자신의 맥동 위력)%만큼 체력 회복 (최대 15%) · 대상이 르루주 소속이면, 대신 대상의 최대 체력의 20%만큼 체력을 소모하고 위력 증가 2 부여 - 대상의 정신력을 (10 + 자신의 맥동 위력)만큼 회복 (최대 15) · 정신력이 최대면, 대신 대상의 충전 횟수 4 증가

[대상 변경 불가] 양극성 [사용시] 자신의 맥동 위력 2당, 가중치 +1 (최대 2) - 서브 타겟은 르루주 소속 아군 우선, 체력 비율이 높은 순으로 지정 [사용시] 자신의 맥동 횟수 3당, 합 위력 +1 (최대 3) [사용시] 자신의 맥동 횟수 3 증가 [사용시] 대상이 아군이면, 1코인 효과만 발동한 뒤 스킬 종료 코인1: [이 코인 공격 종료 시] 대상이 아군이면, 아래 효과 발동 - 합 위력 증가 1, 절박한 허기 1 부여 - 대상이 충전 인격이면, 충전 횟수 4 부여 - 대상이 르루주 소속이면, 대상의 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하고 공격 레벨 증가 2 부여 코인2: [적중시] 출혈 3 부여

[전투 시작시] 자신을 제외한 아군 2명의 체력을 각 대상의 최대 체력의 15%만큼 소모하고 공격 레벨 증가 3 부여 - 체력이 50% 이상인 아군 중 현재 체력이 높은 순으로 지정 - 르루주 소속 아군은 현재 체력이 2 이상이면, 체력에 관계 없이 우선 지정. 대신 최대 체력의 25%만큼 체력을 소모하고 공격 위력 증가 1 추가 부여 [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 맥동 위력이 3 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신이 폭주 상태면, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 - 자신의 맥동 횟수가 10 이상이면, 최대 10 소모하고 가중치 +2, 코인 위력 +1 [사용시] 이 스킬의 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투의 경우, 부위로 판정) 코인1: [적중시] 출혈 3 부여 / [적중시] 끊임없는 허기 3 얻음 코인2: [적중시] 출혈 3 부여 / [적중시] 끊임없는 허기 3 얻음 코인3: [적중시] 출혈 횟수 3 증가 / [적중시] 끊임없는 허기 3 얻음

[전투 시작시] 자신에게 폭주가 없고 자신의 맥동 횟수가 15 미만이면, 최대 체력의 (15 - 현재 맥동 횟수)%만큼 체력을 소모하여 자신의 맥동 횟수를 15로 증가 (턴당 1회) [회피 성공시] 자신의 맥동 횟수 2 증가 (턴당 2회)

[합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음 자신이 폭주 상태이면, 피해량 +50% 대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +5% (최대 100%) [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 4) [사용시] 끊임없는 허기 5 얻음 코인1: [적중시] 출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 색욕 취약 1 부여 (턴당 1회)

고귀한 품격 전용 스킬 [사용시] 대상의 출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신의 맥동 횟수 3 증가 코인1: [적중시] 출혈 횟수 2 증가 코인2: [적중시] 출혈 2 부여 코인3: [적중시] 라브젝트(l'abject) 2 부여

고귀한 품격 전용 스킬 [사용시] 대상의 출혈이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신의 맥동 위력이 3 이상이면, 코인 위력 +1 [공격 시작 전] 자신을 제외한 아군 2명의 체력을 각 대상의 최대 체력의 15%만큼 소모 - 르루주 소속 아군 우선, 현재 체력이 높은 순으로 지정 - 체력을 소모한 아군 1명당 가하는 피해량 +15% 코인1: [적중시] 출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 라브젝트(l'abject) 2 부여 코인2: [적중시] 출혈 2 부여 / [적중시] 라브젝트(l'abject) 1 부여 - 자신이 폭주 상태이면, 대신 2 부여 코인3: [적중시] 색욕 취약 1 부여 (턴당 1회)

[합 불가능] 고귀한 품격 전용 스킬 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음 대상의 출혈 3당, 피해량 +5% (최대 30%) [사용시] 자신의 맥동 위력이 3 이상이면, 코인 위력 +1 코인1: [적중시] 출혈 3 부여 코인2: [적중시] 출혈 3 부여 / [적중시] 대상의 라브젝트(l'abject)를 모두 제거하고, 다음 턴에 색욕 취약 2 부여 (턴당 1회)

[합 불가능] [대상 변경 불가] 양극성 이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함 코인1: [이 코인 공격 종료 시] 대상의 흐트러짐 상태 해제 / [이 코인 공격 종료 시] 대상의 최대 체력의 15%만큼 대상의 체력 회복

고귀한 품격 전용 스킬 턴 시작 시 끊임없는 허기가 150이면, ‘라 카스트라시옹(la castration)’으로 변경됨 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 맥동 위력이 3 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신이 폭주 상태면, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 - 자신의 맥동 횟수가 10 이상이면, 최대 10 소모하고 가중치 +2, 코인 위력 +1 [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +50% (집중 전투의 경우, 부위로 판정) [공격 시작 전] 자신을 제외한 아군 3명의 체력을 각 대상의 최대 체력의 15%만큼 소모 - 르루주 소속 아군 우선, 현재 체력이 높은 순으로 지정 - 체력을 소모한 아군 1명당 가하는 피해량 +10% 코인1: [적중시] 출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 라브젝트(l'abject) 1 부여 / [적중시] 메인 타겟이면, 이 스킬의 공격 가중치보다 낮은 공격 대상만큼 라브젝트(l'abject) 추가 부여 코인2: [적중시] 출혈 1 부여 코인3: [적중시] 출혈 2 부여 코인4: [적중시] 대상의 출혈 1회 발동. 대상의 출혈 횟수 1 감소

고귀한 품격 전용 스킬 [사용전] 끊임없는 허기가 150 미만이면, ‘라 보라시테(la voracité)’로 변경 [전투 시작시] 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격의 현재 체력의 50%를 소모하고 폭주 3 부여 [사용시] 메인 타겟의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 맥동 위력이 3 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신이 폭주 상태면, 코인 위력 +1 [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +50% (집중 전투의 경우, 부위로 판정) [공격 종료시] 끊임없는 허기 모두 소모 코인1: 파괴 불가 코인 / [적중시] 출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 라브젝트(l'abject) 1 부여 / [적중시] 메인 타겟이면, 이 스킬의 공격 가중치보다 낮은 공격 대상만큼 라브젝트(l'abject) 추가 부여 코인2: 파괴 불가 코인 / [적중시] 출혈 1 부여 코인3: 파괴 불가 코인 / [적중시] 출혈 1 부여 코인4: 파괴 불가 코인 / [적중시] 출혈 1 부여 / [적중시] 대상의 라브젝트(l'abject)를 모두 제거하고, 제거한 수치만큼 다음 턴에 색욕 취약 부여 (최대 3) 코인5: 파괴 불가 코인 / [코인 시작 시] 자신의 맥동 횟수를 최대 15 소모하고 가하는 피해량 +(소모한 맥동 횟수 x 3)% / [적중시] 대상의 출혈 1회 발동. 대상의 출혈 횟수 1 감소

합 가능 가드 이 스킬은 사용자 자신의 원호 방어로만 취급됨 이 스킬을 사용하는 동안 피격 시, 오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어의 끊임없는 허기 2 증가 [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) 코인1: 파괴 불가 코인

[합 가능 반격] 고귀한 품격 전용 스킬 [전투 시작시] 자신에게 폭주가 없고 자신의 맥동 횟수가 15 미만이면, 최대 체력의 (15 - 현재 맥동 횟수)%만큼 체력을 소모하여 자신의 맥동 횟수를 15로 증가 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 맥동 위력이 3/5 이상이면, 코인 위력 +1/+2 코인1: [적중시] 출혈 1 부여 / [적중시] 라브젝트(l'abject) 1 부여 코인2: [적중시] 출혈 1 부여 / [적중시] 라브젝트(l'abject) 1 부여 / [적중시] 자신이 폭주 상태이면, 라브젝트(l'abject) 1 부여
자신의 기본 스킬 효과로 아군의 체력 소모 시, 해당 효과로 대상이 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 색욕 공명이 3 이상이면, 전투 종료 시 자신을 제외한 아군 (색욕 공명 / 3)명에게 다음 턴에 절박한 허기 부여 (소수점 올림) - 르루주 소속 아군 우선. 편성 순서 순으로 부여 아군에게 양극성 스킬 사용 시 행동 가능한 르루주 소속 아군 중 현재 체력이 가장 높은 1명에게 보좌 1 부여 (턴당 1회) 자신을 제외한 아군 충전 인격의 기본 공격 종료 시 메인 타겟이 사망하지 않았으면 해당 적에게 ‘주 부제드(je vous aide)’ 사용 (턴당 1회)
자신의 기본 스킬 효과로 아군의 체력 소모 시, 해당 효과로 대상이 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 색욕 공명이 3 이상이면, 전투 종료 시 자신을 제외한 아군 (색욕 공명 / 3)명에게 다음 턴에 절박한 허기 부여 (소수점 올림) - 르루주 소속 아군 우선. 편성 순서 순으로 부여 - 자신에게 고귀한 품격이 있으면 부여 대상 아군 수 +1 (최대 4명) 자신에게 고귀한 품격이 없으면, - 아군에게 양극성 스킬 사용 시 행동 가능한 르루주 소속 아군 중 현재 체력이 가장 높은 1명에게 보좌 1 부여 (턴당 1회) - 자신을 제외한 아군 충전 인격의 기본 공격 종료 시 메인 타겟이 사망하지 않았으면 해당 적에게 ‘주 부제드(je vous aide)’ 사용 (턴당 1회) 자신에게 고귀한 품격이 있으면, - 붉은 요람 얻음 - 현재 전투 장소에 뷔페【Buffet】 활성화 - 턴 종료 시 다음 턴에 절박한 허기 얻음 - 전투 시작 시 행동 가능한 르루주 소속 아군 중 현재 체력이 가장 높은 1명에게 보좌 부여 - 적에게 기본 공격 스킬 공격 종료 시, 메인 타겟의 라브젝트(l'abject) 수치가 5이면 ‘라 드망드(la demande)’ 사용 (턴당 1회)
출혈 발동 시 자신의 맥동 횟수 1 증가 (턴당 최대 10회) 전투 종료 시 폭주 상태가 아니고, 자신의 맥동 횟수가 15 이상이면, 맥동 횟수를 모두 소모하고 다음 턴에 폭주 3 얻음 - 15를 초과하여 (소모한 횟수 x 3) 만큼 정신력 회복 (최대 15) 폭주 소멸 시 자신의 맥동 횟수를 모두 소모하여 (소모한 횟수 x 2)만큼 체력 회복 전투 중 소모한 자신의 맥동 횟수 누적 10당 맥동 위력 1 얻음 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨
다음 조건에 따라 끊임없는 허기 얻음 (턴당 최대 50) - 자신의 맥동 횟수 소모 시 소모한 횟수만큼 얻음 - 자신의 기본 스킬로 자신을 제외한 아군의 체력 회복 시 실제 회복량만큼 얻음 - 아군의 체력 감소량 누적 10당 1 얻음 - 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격의 기본 공격 적중 시 2 얻음 - 턴 종료 시 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격 1명당 5 얻음 턴 종료 시 고귀한 품격이 없고 끊임없는 허기가 100 이상이면, 다음 턴 시작 시 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬을 ‘라 보라시테(la voracité)’로 변경 이번 전투에서 ‘라 보라시테(la voracité)’ 또는 ‘라 카스트라시옹(la castration)’을 처음 장착한 전투 시작 시, 절박한 허기와 고귀한 품격을 얻고 자신의 흐트러짐 구간 제거 - 장착했던 기본 스킬을 고귀한 품격 전용 스킬로 변경 - 아군을 지정했던 기본 스킬은 무작위 적에게 일방 공격 - 해당 효과로 발동한 스킬 공격 종료 시 끊임없는 허기 모두 소모 턴 종료 시 고귀한 품격이 있고, 끊임없는 허기가 150이면, 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘라 보라시테(la voracité)’가 없을 경우, 기본 스킬 1개를 ‘라 보라시테(la voracité)’로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선)
르루주 소속 아군이 피해로 흐트러지면, 해당 아군에게 ‘르 망카에트르(le manque-à-être)’ 사용 (턴당 1회, 강제 흐트러짐 제외) 자신에게 고귀한 품격이 없으면, - 르루주 소속이 아닌 아군이 피해로 흐트러지면, 해당 아군에게 ‘르 망카에트르(le manque-à-être)’ 사용 (전투당 1회, 강제 흐트러짐 제외) 자신에게 고귀한 품격이 있으면, - 자신을 제외한 르루주 소속 아군 인격이 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 체력이 1 미만으로 감소하지 않고 최대 체력의 50%만큼 체력 회복 (소수점 올림, 인격별 전투당 1회)
전투 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 공격 레벨 증가 2 부여 해당 아군이 공격 스킬 종료 시 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력 회복 (최소 1, 턴당 1회)