단테의 달의기억
×1
×0.5
×2


67(+2)가중치
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시]
호흡 4 얻음
연 : 쐐기 사무소 해결사 싱클레어의 스킬과 공명 시 아래 효과 발동 (턴당 1회)
- [사용시] 합 위력 +2
- [사용시]
전장 파악 1 얻음
- [사용시] 마지막 코인 1회 재사용
[합 승리시] 다음 턴에
관통 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
코인1: [적중시]
진동 2 부여 / [재사용 적중시]
쐐기 - 싱클레어 1 부여




67(+2)가중치
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시]
호흡 3 얻음
[합 승리시] 대상에게
진동 1 부여하고
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
코인1: [적중시]
호흡 2 얻음
코인2: [코인 시작 시] 자신의
전장 파악 1당, 이 코인의 최종 위력 +1 (최대 4) / [적중시]
진동 횟수 2 증가





68(+3)가중치
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
호흡 2 얻음
연 : 쐐기 사무소 해결사 싱클레어의 스킬과 공명 시 아래 효과 발동 (턴당 1회)
- [사용시] 합 위력 +3
- [사용시]
전장 파악 1 얻음
- [사용시] 피해량 +40%
[합 승리시] 대상에게
진동 2 부여하고
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
코인1: [적중시]
호흡 4 얻음
코인2: [적중시]
진동 횟수 3 증가
코인3: 대상이
진폭 변환이나
진폭 얽힘 상태면, 피해량 +30% / [코인 시작 시] 자신의
전장 파악 1당, 이 코인의 최종 위력 +1 (최대 4) / [적중시] 대상이
진폭 변환 상태가 아니면,
진동 - 붕괴로
진폭 변환 / [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소





69(+4)가중치
이 스킬은 수비 스킬 대신 발동해도 공격 스킬로 취급되어, 수비 위력 변경 효과를 받지 않고, 공격 위력 변경 효과가 적용됨
대상의
쐐기 - 싱클레어 2당, 합 위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
호흡 2 얻음
연 : 쐐기 사무소 해결사 싱클레어의 스킬과 공명 시 아래 효과 발동 (턴당 1회)
- [사용시] 합 위력 +3
- [사용시]
전장 파악 1 얻음
- [사용시] 피해량 +50%
[합 승리시] 대상에게
진동 4 부여하고
진동 폭발
[공격 종료시] 대상의
쐐기 - 싱클레어 전부 소멸
[공격 종료시] 아군 쐐기 사무소 대표 오티스 인격의
승기 3 증가
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
호흡 4 얻음
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
진동 횟수 3 증가
코인3:
파괴 불가 코인 / 크리티컬 피해량 +40% / 피해량 +(40/대상의 관통 내성)% (최대 80%, 소수점 버림) / 대상이
진폭 변환이나
진폭 얽힘 상태면, 피해량 +30% / [코인 시작 시] 자신의
전장 파악 1당, 이 코인의 최종 위력 +2 (최대 8) / [적중시] 대상이
진폭 변환 상태가 아니면,
진동 - 붕괴로
진폭 변환 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의
쐐기 - 싱클레어 x 7)%만큼 관통 피해 (최대 56%) / [적중시]
진동 폭발 2회. 대상의
진동 횟수 2 감소


67(+2)가중치
[전투 시작시] 대상의
쐐기 - 싱클레어가 4 이상이면, 대신 ‘빈틈 없이 확실하게 꿰뚫어주지’로 발동됨 (턴당 1회, 이 효과는 일방 공격에도 발동함)
[사용시] 자신의
호흡 위력이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[회피 성공시]
호흡 2 얻음 (턴당 3회)
[회피 성공시] 다음 턴에
신속 1 얻음 (턴당 1회)
[전투 종료 시] 이번 턴에 스킬 효과로
전장 파악을 얻지 못했으면,
전장 파악 1 얻음 (턴당 1회)
편성창에서 - 쐐기 사무소 해결사 돈키호테를 편성하면, 자동으로 싱클레어의 인격이 쐐기 사무소 해결사 싱클레어로 편성됨 - 쐐기 사무소 해결사 싱클레어가 편성 해제되면, 자동으로 돈키호테의 인격이 쐐기 사무소 해결사가 아닌 가장 최근 편성했던 인격으로 편성됨 (편성창 진입 시점에 이미 쐐기 사무소 해결사 인격으로 편성된 상태라면, 편성 해제될 때 LCB 수감자 돈키호테로 편성됨) 턴 시작 시부터 전투 시작 전까지 자신의 속도가 아군 쐐기 사무소 해결사 싱클레어 인격의 속도보다 느리면, 속도가 같아지도록 자신의 속도가 증가함 (둘 중 하나라도 정신력이 -45이거나 속도 고정 효과가 있으면, 이 효과는 발동하지 않음)
턴 시작 시
전장 파악 1 얻음
아래 조건 중 하나라도 만족 시, 메인 타겟에게
쐐기 - 돈키호테 1 부여 (턴당 1회)
- 메인 타겟에게 공격 스킬로 마지막 코인 적중 시
- 자신의 회피 스킬로 공격자의 스킬의 모든 코인을 회피 성공할 시
아군 새벽 사무소 해결사 파우스트 인격이 ‘정오의 해체’ 스킬 사용 시, 해당 스킬의 1코인이 아래 효과 얻음 (턴당 1회)
-
연 : 쐐기 사무소 해결사 돈키호테
· [적중시]
화상 2 부여,
화상 횟수 2 증가
· [적중시]
진동 2 부여
· [적중시]
쐐기 - 돈키호테 1 부여
· [적중시] 아군 쐐기 사무소 대표 오티스 인격의
새벽의 유대 1 증가
×2
×2보유전투 종료 시 자신의
호흡 위력이 10 이상이면, 다음 턴에
신속 1 얻음
자신의
호흡 위력이 20을 초과했으면, 기본 스킬로 가하는 크리티컬 피해량 +(초과한 수치)% (최대 25%)
×2공명속도가 가장 빠른 아군 1명이 합을 진행하는 스킬 사용 시, 합을 하는 대상에게
진동 위력 3 부여 (턴당 1회, 집중 전투면, 부위로 판정)
한 턴 동안 행동하지 않음
게임에서는 동기화 3단계에서 열립니다. 이야기 내용이 담겨 있어 접어 두었습니다 (스포일러 주의).
아니, 그러니까 기준이 이상하다니까요? 둘이서 합격기로 처리했는데, 왜 그걸 본인 혼자의 공으로 가져가는데요.
동서고금! 마지막으로 심장을 꿴 자가 그 공을 가져가는 것이 기본이라네. 그것이 공명정대한 법칙 아니겠는가?
생각해 보게나, 두 번째 놈을 처리할 때 분명 내가 사지를 분질러 뜨리고 골반뼈까지 부스러뜨렸지만, 자네가 마지막으로 목의 울대를 꿰뚫지 않았는가?
…근데요?
허나 본인은 거기서 나의 공이노라 말하지 않았지! 즉슨, 숨통을 꿰뚫은 자네의 공이라고 인정했기 때문일세!
…그 밖에 넷은 제가 딱 숨만 붙어있게 처리해 놨는데.
…흐흠!
그런데도 저는 따지지도 않고 당연하게 2.5명씩 처리했다고 보고하려 했어요. 같이 의뢰를 해결했으니까. 그렇죠?
그런데 굳이 굳이 그렇게 공을 나누시겠다… 이거지?
나눌수록 마음이 따스해지는 법 아니겠는가!
가뜩이나 팔다리가 짧아져서 무기 휘두르는 게 어색해 죽겠는데…
…그, 그것은~
잘 좀 하죠? 돈키호테 씨.
크으으… 아, 알았네!
여기저기 녹슨 철판 위로 페인트라도 칠해진 듯 적갈색 피바다의 한가운데.
커다란 창을 든 두 아이가 자박거리면서 그 사이를 걸어가고 있었어.
주변에는 그 둘이 구멍 내고 토막 낸 시체들이 나뒹굴고 있었지만, 그 둘은 아랑곳도 하지 않고 서로 투닥거리기 바쁜 것 같아.
하아… 제가 그때 분명히 말씀을 드렸잖아요? 저 그 보험 넣은 지가 오래됐으니까, 생장주사 특약 안 넣어서 갱신하면 저 보험 넣었을 때 복제해 놓은 몸으로 나온다고…
이미 마흔 번은 들었네…
…그 일이 있고 나서부터 세면 서른다섯 번째… 본인도 슬슬 귀가 아플 지경…
불만이신가요?
그렇다는 것이 아니라~
…한쪽이 일방적으로 짜증을 내고 있을 뿐인 것 같기도 하지만.
하… 안 그래도 그 굴러들어 온 놈 때문에 신경 쓰여 죽겠는데, 당신까지 신경 쓰이게 좀 하지 말란 말이에요… 합을 맞춘 지가 얼만데.
보험 얘기만 안 하면 신경 안 쓰이지 않겠는가…?
아니, 좀!
크흠…
후… 됐어요. 이미 벌어진 일, 되돌릴 수도 없고.
짜증을 부리던 아이는 이제 지친다는 듯, 한숨을 푹 내쉬곤 근처에 내던져져 있던 철제 의자를 끌어다 앉았어.
어차피 사무소 대표가 여기로 합류하겠다고 했으니, 아이에겐 급할 것이 없었으니까.
진짜 우리랑 안 맞는단 말이죠, 그 녀석…
풀 죽어 있다가 갑자기 별것도 아닌 이야기에 펄쩍 뛰고… 아니, 우리가 뭐 네가 잘못했으니 꺼지라고 했나요? 그냥 우리랑 안 맞으니 사무소 입장에서는 안 받아준다고 한 것뿐인데.
뭐… 우리가 틀린 말을 한 건 아니지만… 곱게 말한 것도 아니지 않은가?
그자도 어딘가 몰려있는 것처럼 보였으니 조금만 건드려도 성질이 올라오는 것 아니겠나!
마치… 케흠, 아니네. 한 번 더 했다간 본인 머리가 쪼개지겠군.
…저랑 그놈이랑 같은 취급 한 건가요?
에헤이, 설마. 설마.
저는 그런 성격이면 해결사하고 맞진 않다고 생각해요. 솔직히 어딜 가도 듣기 좋은 말만 해주는 곳 천지일 거잖아요. 모나게 대해 봤자 도시에선 자기만 손해니까.
‘네가 물을 흐리니까 받지 않겠다.’라고 말을 했다면, 그 말에서 뜻을 찾아서 고칠 생각을 해야지… 아, 하여튼 맘에 안 든다니까요.
아하, 그러니까 싱클레어 군은… 그거로군!
겉으로는 마음에 안 든다고 하면서… 그자가 내심 신경 쓰였던 것인 게지?
…시비인가요?
당치도 않네! 본인은 그저… 음, 그렇지. 싱클레어 군의 본질을 파악하려고… 하는 거라네!
아무리 봐도 방금 말을 만든 것 같은데.
흐, 흐흠.
하지만, 도시적으로 생각한다면 말일세, 그러니까… 해결사답게 생각한다면.
그렇게 짜증을 내면서 신경을 쓸 필요도 없다고 생각하네.
어차피 이번 일 이후로는 헤어질 사람. 우리에게 피해만 끼치지 않으면 어디서 죽든 살든 상관이 없을 테고.
피해를 끼치기라도 할 거라면… 대표가 먼저 나서서 그자를 꿰뚫어 죽일걸세.
…….
본인도 해결사를 동경하기만 했던 옛날을 떠올려보면… 해결사라는 것이 마냥 정의롭고 의리를 따지는 자들만 있을 거라 여겼지만, 실상은 달랐던 것 같네.
본인이 이런 식으로 생각하고 살 거라곤 꿈에도 몰랐고.
…모든 의로운 행동은 전부 손익계산이 치러진 안쪽에서… 이루어졌던 것이지. 감정적으로 움직이는 ‘프로’는 없었던 걸세.
당연하죠. 감정에 휘둘리는 놈한테 등을 어떻게 맡겨요?
그래, 본인도 이제 잘 아네…
의롭다고 생각하는 대로만 행동하는 게 곧 가장 이기적인 행동이라는 걸.
…그놈은 자기 자신을 속이고 있다고요. 그러니까 주변에 피해 입히는 것도 모르고 말만 그럴싸하게…
음음, 잘 알지!
…아니, 근데 아까부터 뭘 자꾸 가르치듯이 말하는 건가요? 당신이 성인군자라도 돼요?
이익… 또 자기가 불리하니 금세 다른 화제로…!
…이타심이라는 건 뭘까.
저 아이들의 대표는 세상에 이타심이라곤 없으며, 오직 이타적이라고 생각하는 사람의 이기심만이 있다고 말해.
나도 그런식으로 생각하고 있고.
어쩌면 이 아이가 저렇게 인상을 찌푸리며 짜증을 내고 있는 모습이, 흔히 말하는 이타심일 지도 모르지.
우리에게 피해를 끼치지 않았으면 한다는 말로 포장된, 그렇게 행동하지 않았으면 하는 걱정이라는 감정.
하지만 그 조차도 분명, 스스로가 떠올린 생각을 말할 뿐인 또 다른 이기심일거야.
흠. 모두 모였군.
아, 오셨나요?
아이가 자리를 털고 일어나며 바라본 곳에는, 아이들과 흡사하게 생긴 창을 들고 뚜벅뚜벅 걸어오고 있는 자가 있었어.
그 뒤에는 잿빛 재킷을 걸치고, 그보다 잿빛으로 드리워진 안색을 하고 있는 또 다른 자도 있었지.
…복수심과 불안을 한데 그러모은 듯한 모습이야.
분부한 대로 마지막으로 남았던 의뢰를 마무리했네! 총 다섯의 불한당을 끝장내었지! 아, 본인이 셋을 처리했고 싱클레어 군이 둘이었지.
그러니까 2.5명씩이라니까요?!
그 옥신각신은 정말 질리지도 않나, 네놈들.
…야, 넌 아직도 똥 씹은 표정이야? 표정 안 펴?
…….
극복해 가는 중이잖나, 배려해 주시게. 싱클레어 군.
괜히 화제를 돌리진 않아도 되잖나?
…당신은 돌아가서 봐요.
아이는 아득거리며 옆에선 아이를 노려봤지만, 이내 그럴 때가 아니라는 생각이 들었는지 다시 한숨을 내쉬곤 늦게 합류한 두 사람 쪽을 바라보았어.
그럼 이제…
그래. 우린 도서관으로 간다.
정신들 똑바로 차려라, 언제나 그랬듯, 어느 누가 되었든…
발목을 잡으면,
전부 꿰뚫어 버릴 테니!
팔락거리던 초대장이 일렁이고, 곧이어 아이들을 감싸던 풍경은 바뀌었어.
이제 이야기 속에 놓이게 될 아이들에게 남길만한 말은…
음, 그래. 아마 그 아이는 그렇게 말하겠지.
부디 당신의 책을 찾으실 수 있기를.