단테의 달의기억





67(+2)가중치
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신의
쐐기 사무소가 3이면, 최종 위력 +1
[사용시] 자신의
호흡 횟수 2 증가
코인1: [적중시]
호흡 2 얻음
코인2: [적중시]
진동 2 부여
코인3: [크리티컬 적중 시]
진동 횟수 1 증가




68(+3)가중치
[전투 시작시] 자신을 포함한 모든 아군
쐐기 사무소 소속 인격에게
관통 피해량 증가 1 부여 (턴당 1회)
[사용시] 이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 '쾌속 찌르기'면 버림
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의
쐐기 사무소 1당, 최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의
호흡 횟수 3 증가
코인1: [적중시]
호흡 3 얻음
코인2: [적중시]
진동 2 부여,
진동 횟수 1 증가 / [크리티컬 적중 시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소



69(+4)가중치
[사용시] 피해량 +(대상의
진동 위력 x
진동 횟수)% (최대 100%)
[사용시] 크리티컬 피해량 +(자신의
호흡 위력 x
호흡 횟수)% (최대 100%)
[사용시] 자신의
호흡 위력과 대상의
진동 위력의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 5)
[사용시] 자신의
쐐기 사무소가 3이면, 합 위력 +6
[사용시]
호흡 2 얻음
[사용시] 자신의
호흡 횟수 3 증가
연 : 새벽 사무소 대표 그레고르
- [사용시]
새벽의 유대 1 얻음 (스킬당 1회)
코인1:
파괴 불가 코인 / 대상이
진폭 변환이나
진폭 얽힘 상태면, 이 코인 피해량 +50% / [적중시] 대상이
진폭 변환 상태가 아니면,
진동 - 붕괴로
진폭 변환 / [적중시]
진동 2 부여 / [적중시]
진동 횟수 2 증가 / [적중시]
관통 취약 2 부여 (턴당 1회) / [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 100%만큼 관통 피해 /
연 : 새벽 사무소 대표 그레고르
- 피해량 +30%
- [적중시]
진동 횟수 2 증가





70(+5)가중치
[합 불가능]
[사용시] 자신의
호흡 위력이 8 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의
진동 위력이 8 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] 자신의
호흡 횟수 3 증가
[공격 종료시]
- 자신의
승기 25 소모
- 자신을 제외한 아군
쐐기 사무소 소속 인격에게 다음 턴에
관통 위력 증가 1 부여
-
새벽의 유대 1 얻음
코인1: [적중시]
진동 횟수 3 증가 /
연 :
쐐기 사무소 해결사 돈키호테
- 피해량 +30%
- 마지막 코인 적중시
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
코인2: [적중시]
진동 2 부여 /
연 :
쐐기 사무소 해결사 싱클레어
- 피해량 +30%
- 마지막 코인 적중시
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
코인3: 크리티컬 피해량 +30% / [적중시]
진동 2 부여 / [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소





71(+6)가중치
[사용시] 자신의
호흡 위력 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의
진동 위력 8당, 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시]
- 자신의
호흡 횟수 3 증가
- 자신을 제외한 행동 가능한 아군
쐐기 사무소 소속 인격 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
[사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +60% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
[공격 종료시]
- 자신의
새벽의 유대 모두 소모
코인1: [적중시]
진동 횟수 3 증가 / [적중시]
진동 - 붕괴로
진폭 얽힘 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 15%만큼 관통 피해 /
연 : 새벽 사무소 해결사 파우스트
- 피해량 +20%
- [적중시]
화상 3 부여
- [적중시]
진동 - 작열로
진폭 변환
코인2: [적중시]
진동 1 부여 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 15%만큼 관통 피해 /
연 :
쐐기 사무소 해결사 돈키호테
- 크리티컬 피해량 +20%
- [적중시]
진동 2 부여 /
연 :
쐐기 사무소 해결사 싱클레어
- 크리티컬 피해량 +20%
- [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
코인3: [적중시]
진동 2 부여 / [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 15%만큼 관통 피해 /
연 : 새벽 사무소 대표 그레고르
- 피해량 +20%
- [적중시]
화상 2 부여
- [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
- [적중시] 대상의
화상 발동. 대상의
화상 횟수 1 감소





71(+6)가중치
[사용시] 자신의
호흡 위력 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의
진동 위력 8당, 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시]
- 자신의
호흡 횟수 3 증가
- 자신을 제외한 행동 가능한 아군
쐐기 사무소 소속 인격 수만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
[사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +60% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
[합 승리시]
진동 - 붕괴로
진폭 얽힘
[공격 종료시]
- 자신의
새벽의 유대 모두 소모
코인1: [적중시]
진동 횟수 3 증가 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 관통 피해 /
연 : 새벽 사무소 해결사 파우스트
- 피해량 +20%
- [적중시]
화상 3 부여
- [적중시]
진동 - 작열로
진폭 변환 /
연 : 새벽 사무소 대표 그레고르
- 피해량 +20%
- [적중시]
화상 2 부여
- [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
- [적중시] 대상의
화상 발동. 대상의
화상 횟수 1 감소
코인2: [적중시]
진동 1 부여 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 관통 피해 /
연 :
쐐기 사무소 해결사 돈키호테
- 크리티컬 피해량 +20%
- [적중시]
진동 2 부여 /
연 :
쐐기 사무소 해결사 싱클레어
- 크리티컬 피해량 +20%
- [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소
코인3: 크리티컬 피해량 +100% / [적중시]
진동 2 부여 / [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 20%만큼 관통 피해


68(+3)가중치
[전투 시작시]
원호 방어 1 얻음 (턴당 2회)
[사용시] 자신의
호흡 위력 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[회피 성공시]
-
호흡 2 얻음 (턴 당 3회)
- 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴당 1회)




68(+3)가중치
[합 가능 반격]
원호 방어 전용 스킬
[사용시] 자신의 잃은 체력 20%당 합 위력 +1 (최대 4)
[사용시]
-
원호 방어한 대상 아군과 자신의 정신력 5 회복
- 최대 체력의 15%만큼 보호막 얻음 (턴당 1회)
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
진동 1 부여 / [적중시]
호흡 2 얻음
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
진동 1 부여 / [적중시]
호흡 2 얻음
이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 다음 효과가 발동 (전투당 1회) - 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 - 턴 종료 시, 최대 체력의 50%만큼 체력 회복 - 이번 전투 동안 받는 피해량 -20%
턴 시작 시, 자신을 포함한 전장에 있는 아군
쐐기 사무소 소속 인격이 2명 이상이면, 모든 아군
쐐기 사무소 소속 인격에게 해당 인원 수만큼
쐐기 사무소 부여
×3공명자신의 스킬로 가하는
진동 폭발의 흐트러짐 피해량 +10%
전투 시작시
관통 위력 증가,
관통 피해량 증가 1 얻음
자신을 포함한 아군 인격이 스킬 사용시,
승기 1 얻음 (인격당 턴당 1회)
자신을 포함한 아군
쐐기 사무소 또는 새벽 사무소 소속 인격이 합 승리시,
승기 2 얻음 (인격당 턴당 1회)
자신의 공격 종료시 자신이 보유한
승기가 25 이상이면, '쐐기 대형 전개' 사용 (턴당 1회)
아군 새벽 사무소 대표 그레고르 인격이 ‘새벽녘’ 스킬 사용 시 아래 효과 적용
-
연 :
쐐기 사무소 대표 오티스
· [사용시] 피해량 +30%
· [사용시] 아군
쐐기 사무소 대표 오티스 인격의
새벽의 유대 1 증가
턴 시작시 자신이 보유한
새벽의 유대 수치에 따라 기본 스킬 하나를 아래 스킬 중 하나로 변경
-
새벽의 유대가 4면 ‘...전원 격돌 준비.’
-
새벽의 유대가 5면 ‘새벽 뒤 꿰뚫어 오는 쐐기’
(가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 변경. 변경된 스킬을 이미 보유 중이면 새로 변경하지 않고, 해당 스킬을 수치에 맞는 스킬로 교체함)
×4공명모든 아군의 관통 스킬 피해량 +5%
한 턴 동안 행동하지 않음
게임에서는 동기화 3단계에서 열립니다. 이야기 내용이 담겨 있어 접어 두었습니다 (스포일러 주의).
[5A71-1호. 활동 증빙 및 평시 기록용 보고서. 작성자 : 오티스, 쐐기 사무소 대표.]
오늘 협력 사무소의 유품을 수거하였다.
보고서 더미와 다량의 계약서, 옷가지 몇 벌과 여분 무장…
그리고 한 명의 해결사.
이름을 굳이 기록할 필요는 없을 것 같다. 우리 사무소에 끌어와 쓸 품목인가 하면, 성정이 너무도 어울리지 않고.
그렇다고 밖으로 내쳐 두어도 혼자서 악착같이 살아남아 이름을 날릴 것으로 보이지도 않기에.
새벽 사무소의 해결사 A. 그쯤으로 정리해둔다.
언젠가 해결사 사망자 명단 대조 조사가 벌어진다면, 이 정도로도 신원 확인은 충분할 테니까.
정보 수집의 일환으로 간소한 면담을 실시 했다.
협력 사무소에게 일어났던 일련의 사건과 흐름… 그리고 이 따위 결과가 발생한 경위까지 파악할 수 있었다.
그들은 전투적인 역량이 우리보다 뛰어나고, 우리 역시 그런 부분을 보완할 수 있어 함께 행동해왔던 것이지만…
역시 판단력의 부재가 이런 결과를 만들어버리는군. 합류할 수 있었으면 좋았을 거라는 아쉬움은 부정할 수 없을 것이다.
이런 유약한 자를 바로 내치지 못한 것도… 판단력의 부재 때문일지도.
정말로 쌍화차 때문에 남긴 건가? 분명 놀라울 정도의 솜씨이긴 하지만… 사무소는 다방이 아니니, 여전히 판단에 대한 재단을 바꿀 필요는 없을 것 같다.
애초에 그 친구는 너무 물렀단 말이지…
…증빙용 문서이니 어째서 협력 사무소의 협조 요청에도 불응할 수 밖에 없었는지도 작성하는 것이 좋겠지.
8시의 서커스는 골치 아픈 사건이었다.
단장… 이라고 불리는 그 광대의 힘이 그렇게 강한 것은 아니었다. 독대하여 대응한다면 크게 무리가 없었을 것이라고도 판단된다.
그러나 ‘단원’이라고 부르던 그 기이한 개체들이 문제였다.
전략과 전술에 있어 일정한 흐름이 있었던 것도 아니고, 서로가 규약한 절차가 있는 것 같지도 않아 보였다.
다음 행동을 예측할 수 없는… 그래, 말 그대로 서커스와 같았다고 할 수 있겠지.
그 과정에서 우리 역시 해결사 한 명의 신체가 대파되는 손실을 겪을 수밖에 없었다. 사자처럼 생긴 놈이었다. 좀 더 정보가 있다면 기록하겠지만… 나 역시 다른 것을 상대하느라 자세한 생김새를 볼 수 없었군.
최악의 경우에는 휘하의 해결사를 전부 잃고 사무소의 존폐를 걱정해야 할 수 있겠다 싶었지만… 다행이라고 할지, 그것들이 조금씩 밀리다가 마침내 궁지로 몰아갈 수 있었고.
단장은 급이 높아 보이는 단원 몇을 데리고 후퇴했다. 우리도 추격할 수 있는 상황은 아니었으니 의뢰를 완벽히 해결하진 못하고 그대로 후퇴했지.
다행히 준비해 두었던 보험을 통해 대파된 해결사의 몸을 복구할 수는 있었지만…
해당 보험으론 옮겨지자마자 신체 능력을 바로 회복할 수도 없었으니, 협력 사무소에게 불응할 수밖에 없었다는 사실은 이로써 입증할 수 있을 것이다.
하나 협회 산하의 사무소 신용 평가 위원회가 후일 이 부분을 물고 넘어진다면 필히 이 사실을 참고하길 바란다.
여기에 추가적인 증빙자료 2부를 첨부한다.
무배당 안심 해결사 손해보험 B형 납부 기록 및 실손 비용 청구서 1부.
토벌 의뢰 (통칭) 8시의 서커스 전투 기록 보고서 1부.
…8시의 서커스는 추후에도 많은 피해를 입힐 것만 같다는 예감이 드는군. 이건 별도로 협회에 보고를 해두는 편이 나을지도 모르겠다.
다음 일이 끝난 뒤에 처리해 둬야겠군.
아, 이곳에 확실하게 적어둔다.
이건 협력 사무소의 복수를 위한 행동이나 그 골치 아픈 유류품을 위한 행동이 아니다.
너무도 당연하지만, 나는 그렇게 이타적으로 행동하지 않기 때문에.
이것은 단순한 일거리다.
물론 이제는 죽어버린 옛 친구에 대한 예의를 차리기 위함이기도 하지만, 그 역시 의뢰 해결이라는 1순위 목표에 뒤쳐질 뿐.
높은 상황 판단 능력을 통한 빠르고 확실한 의뢰 해결이 쐐기 사무소의 지침이니, 우리는 언제나 그 지침에 부합하게 행동할 뿐이다.
…그럼 슬슬 행동에 들어가도록 할까.
저 구석에서 안절부절못하고 언제쯤 도서관으로 갈지 초조하게 기다리고 있는 꼴을 봐주는 것도 신물이 나니.
…흠, 그러고 보니 유류품 중에 묘한 것이 있었지.
내키지는 않지만… 이걸 사용하는 것이 그 물렁한 친구의 의도였을 지도 모르겠군.
어디로 떨어지게 될지는 모르지만, 뭐… 그것까지 내가 챙겨줘야 할 필요는 없겠지.
보고서는 여기까지 작성하도록 하지.
…흠, 도착하면 그 친구의 책은 얼마나 두꺼울지 물어나 볼까.