단테의 달의기억


[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관 4 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, 합 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용 코인1: [적중시] 화상 2 부여, 화상 횟수 1 증가 코인2: [적중시] 진동 1 부여

[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관 6 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, - 합 위력 +1 (최대 3) - 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회) 코인1: [적중시] 불꽃나비의 관 10당, - 화상 횟수 1 증가 (최대 2) - 진동 횟수 1 증가 (최대 2) 코인2: [적중시] 진동 1 부여 / [재사용 적중시] 화상 1 부여 / [재사용 적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 1회)

[사용전] 불꽃나비의 관이 30이면, ‘사출-정오’로 발동됨 (턴당 1회) [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 불꽃나비의 관 8 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, - 합 위력 +1 (최대 3) - 대상의 화상 횟수 1 증가 (최대 3) - 대상의 진동 횟수 1 증가 (최대 3) - 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회) 코인1: [적중시] 진동 3 부여 코인2: [적중시] 진동 - 작열로 진폭 변환 코인3: [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회) / [재사용 적중시] 화상 1 부여

[합 가능 반격] [전투 시작시] 불꽃나비의 관 6 얻음 (전투당 1회) [사용전] 불꽃나비의 관이 30이면, ‘정오의 해체’로 발동됨 (턴당 1회) - 과열된 관이 있으면, 이 효과가 발동하지 않음 [사용시] 자신의 화상 5당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 화상 5 감소 (턴당 1회) [합 승리시] 자신의 화상 3 감소 (턴당 1회) 코인1: [적중시] 화상 1 부여 (턴당 2회) 코인2: [적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회)

[사용시] 불꽃나비의 관 수치에 따라 - 1당, 피해량 +2% (최대 60%) - 10당, 최종 위력 +1 (최대 3) 코인1: [적중시] 진동 횟수 1 증가 (턴당 2회) 코인2: [적중시] 화상 횟수 1 증가 (턴당 2회)

광역 난사 피해량 +(자신과 타겟의 화상 위력 합)% (최대 20%, 대상별로 적용) 이 스킬 적중 시마다 대상에게 - 화상 1 또는 진동 1 부여 - 진동 - 작열이 없으면, 진동 - 작열로 진폭 변환 (대상별 1회) [사용시] - 합 위력 +3 - 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4) - 모든 타겟의 화상 횟수 3 증가 - 모든 타겟의 진동 횟수 3 증가 [공격 종료시] - 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 위력 감소 1 부여 (턴당 1회) - 전투 감각 1 얻음 - 과열된 관 1 얻음 코인1: 파괴 불가 코인 코인2: 파괴 불가 코인 코인3: 파괴 불가 코인 / 이 코인 재사용 (최대 2회) / 전투 감각이 있으면, 피해량 +(대상의 화상 위력/2)% (최대 20%) / [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회)

광역 난사 피해량 +(자신의 잃은 체력 비율)% (최대 50%) 피해량 +(타겟의 화상 위력)% (최대 20%, 대상별로 적용) 이 스킬 적중 시마다 대상에게 - 화상 1 또는 진동 1 부여 - 진동 - 작열이 없으면, 진동 - 작열로 진폭 변환 (대상별 1회) [사용시] - 합 위력 +3 - 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4) - 모든 타겟의 화상 횟수 3 증가 - 모든 타겟의 진동 횟수 3 증가 [공격 종료시] - 보유한 화상을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (20 + 소모한 화상)%만큼 체력 회복 (최대 50%) - 불꽃나비의 관 모두 소모 - 전투 감각 3 얻음 코인1: 파괴 불가 코인 코인2: 파괴 불가 코인 코인3: 파괴 불가 코인 / 이 코인 재사용 (최대 2회) / 전투 감각이 있으면, 피해량 +(대상의 화상 위력)% (최대 20%) / [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회)
스테이지 첫 등장 시 불꽃나비의 관 0 얻음 화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림) - 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, 화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림)
새벽 사무소 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동 - 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 정오 얻음 - 새벽 사무소 해결사 파우스트가 사망한 상태면, 턴 시작 시 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 보유한 정오가 고독한 정오로 변경됨
자신 이외의 새벽 사무소 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회) - 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용 (해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음) - 새벽 사무소 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는 새벽 사무소 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선) 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시 대상 적의 화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20) - 화상이 발동한 것으로 취급
자신에게 전투 감각이 있을 때 전투 시작 시 (수치 x 3)만큼 불꽃나비의 관 얻음 자신 이외의 새벽 사무소 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회) - 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용 (해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음) - 새벽 사무소 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는 새벽 사무소 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선) 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시 대상 적의 화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20) - 화상이 발동한 것으로 취급
전투 시작 시 생존한 인격이 대기 인원을 전부 포함하여 1명이면, 해당 인격이 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 증가 3 얻음