단테의 달의기억





×0.5
×1
×2
출혈
호흡



67(+2)가중치
[사용시] 자신의
호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의
출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의
신속이 3 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의
호흡 횟수 2 증가
[공격 종료시] 자신에게
신속이 있다면,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (턴당 1회)
코인1: [적중시]
호흡 2 얻음
코인2: [적중시]
호흡 1 얻음 / [적중시]
출혈 1 부여 / [적중시]
도깨비팔을 보유한 상태로 자신의
신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)





68(+3)가중치
[사용시] 자신의
호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의
출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의
신속이 3 이상이면, 합 위력 +2
[사용시] 자신의
호흡 횟수 3 증가
[공격 종료시] 자신의
신속 1당,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)
코인1: [적중시]
호흡 2 얻음 / [적중시]
출혈 1 부여
코인2: [적중시]
호흡 2 얻음 / [적중시]
출혈 1 부여
코인3: [적중시]
출혈 횟수 1 증가 / [적중시]
도깨비팔을 보유한 상태로 자신의
신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회) / [크리티컬 적중 시] 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴당 1회)





69(+4)가중치
자신의
호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)
[사용시] 자신의
신속 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의
호흡과 대상의
출혈의 합 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치가 10 이상이면, 모든 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시]
호흡 3 얻음
[사용시] 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴당 1회)
[공격 종료시] 자신의
신속 1당,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)
코인1: [적중시] 자신의
호흡 횟수 3 증가 / [크리티컬 적중 시]
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
코인2: [적중시]
호흡 2 얻음 / [크리티컬 적중 시]
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
코인3: 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%) / [적중시]
출혈 1 부여 / [적중시]
참격 취약 1 부여 (턴당 1회) / [크리티컬 적중 시]
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음


67(+2)가중치
합 가능 가드
[전투 시작시]
원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)
[사용시] 다음 턴에
신속 2 얻음 (턴당 1회)
[사용시] 자신의
호흡 횟수 2 증가 (턴당 1회)
[합 승리시]
호흡 3 얻음
[스킬 종료시] 자신에게
신속이 있다면,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 2 얻음 (턴당 1회)
코인1:
파괴 불가 코인




68(+3)가중치
[합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음
자신의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.5% (최대 20%)
자신의
신속 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)
[사용시] 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치 1당, 피해량 +1% (최대 15%)
[사용시] 자신의
호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)
코인1: [적중시]
호흡 3 얻음 / [적중시]
참격 취약 1 부여 (턴당 1회)
코인2: [적중시]
출혈 2 부여 / [적중시] 다음 턴에
마비 1 부여






69(+4)가중치
[합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음
자신의
호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)
자신의
신속 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)
[사용시]
호흡 횟수 3 증가
[공격 종료시] 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 모두 소모
코인1: [적중시]
호흡 3 얻음 / [크리티컬 적중 시]
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
코인2: [적중시]
출혈 1 부여 / [크리티컬 적중 시]
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
코인3: [적중시]
출혈 1 부여 / [크리티컬 적중 시]
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
코인4: 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%) / [적중시]
출혈 1 부여 / [크리티컬 적중 시] 자신의
신속이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)


67(+2)가중치
합 가능 가드
원호 방어 전용 스킬
[사용시]
원호 방어로 보호한 대상의 정신력 5 회복
[사용시]
호흡 3 얻음
코인1:
파괴 불가 코인
기본 공격 스킬 종료 시 자신의
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회)
수비 스킬 합 패배 시
신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않으며, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)
스테이지 첫 등장 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당,
살수본위 얻음 (최대 3)
이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격이 3명 이상 사망한 경우
- 스킬 사용 전 자신에게
본국검술이 없다면,
본국검술 얻음
- 자신의 스킬, 코인 효과로
호흡 위력, 횟수를 얻을 때,
호흡 위력, 횟수 1 추가 증가
- 검계 소속 아군 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
×3공명전투 시작 시
도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복
전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군 인격이 있다면,
원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)
스킬 종료 시 자신의
호흡 위력 3당,
묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)
×3공명속도가 가장 빠른 아군 1명이 가하는 참격 스킬 피해량 +10%
- 해당 아군에게
신속이 있으면, 대신 참격 스킬 피해량 +15%