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분노화상부정적인 효과 · 공통턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 턴 종료 후 횟수 1 감소
색욕출혈부정적인 효과 · 공통공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
나태진동부정적인 효과 · 공통진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소
탐식파열부정적인 효과 · 공통공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 피격 후 횟수 1 감소
우울침잠부정적인 효과 · 공통공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
오만호흡긍정적인 효과 · 공통적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
질투충전긍정적인 효과 · 공통소모 시 특정 스킬의 능력이 상승함. 횟수를 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 횟수 1 감소.
12구산 연료중립 · 공통최댓값: 100 특정 스킬 사용 시 연료가 소모됨. 수치가 50 이하가 되면, 과열 연료가 됨
1단계 봉인 해제중립 · 공통- 턴 종료시 다음 턴에 신속 1 얻음 - 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 타격 피해 (소수점 버림)
1대1 대결중립 · 공통피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨. (단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음)
2단계 봉인 해제중립 · 공통- 턴 종료시 다음 턴에 신속 1 얻음 - 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 참격 피해 (소수점 버림)
가쁜 날숨중립 · 공통- 최댓값 : 1 - 자신의 호흡 위력이 20 이상이면, 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 횟수 1 증가. - 턴 종료 시 소멸
가속하는 미래긍정적인 효과 · 공통- 최댓값: 5 - 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%) - 수치 2당, 기본 스킬의 합 위력 +1 - 수치가 5면, 기본 스킬의 코인 위력 +1 - 스킬 종료 시 소멸
가열된 가스 작살긍정적인 효과 · 공통한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
가족의 복수긍정적인 효과 · 공통- 질투 속성의 기본 스킬 피해량 +20% - 기본 스킬의 최종 위력 +1
가증스럽군요, 형님.긍정적인 효과 · 공통가환과 합을 진행할 때, 합 위력 +2
가호긍정적인 효과 · 공통- 턴 시작 시 정신력 8당, 지키는 검 1 얻음 (최대 5) - 합 종료 시, 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회) - 피격 시, 공격한 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회) - 정신력 20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 위력 부여값 +1 (최대 2) - 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인 스킬로 변경됨
각력【오】긍정적인 효과 · 공통- 최댓값: 3 - 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2, 도발치를 (수치 x 2)만큼 얻음 - 공격 시작 전 진동 위력을 수치만큼 메인 타겟에게 부여 (턴 당 최대 6) - 턴 종료 시 1 감소
갈증긍정적인 효과 · 공통즉흥 조리 패시브의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모.
감각 균열부정적인 효과 · 공통- 최댓값: 5 - 자신을 제외한 아군 피격 시 자신의 진동 횟수가 1 증가하고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회) - 자신을 제외한 아군이 없으면, 피격 시 자신이 진동 위력을 2 얻고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회) - 크리티컬 공격으로 피격 시, 받는 피해량 +(자신의 진동 위력)% (최대 15%)
감전부정적인 효과 · 공통이번 턴동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가
강력 징수 집행긍정적인 효과 · 공통- 자신에게 신속이 있을 때, 자신의 기본 스킬로 얻는 자신의 진동 횟수 +1 - 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 피해량 (대상과의 속도 차이 x 3)% (최대 15%)
강렬한 색채부정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 4 - 약지 소속 인격에게 받는 피해량 +(수치 x 2.5)% · 공격자가 약지 소속이면서 야수파 소속이면, 대신 받는 피해량 +(수치×5)% - 전투 시작 시 수치만큼 출혈, 침잠, 출혈 횟수, 침잠 횟수 중 무작위로 1씩 얻음 - 전투 종료 시 이 효과가 소멸되고 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰] 수치가 절반으로 감소 (소수점 버림)
검은 구름중립 · 공통최댓값 : 1 이번 턴에 자신이 사용하는 기본 공격 스킬의 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되며, 해당 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 코인에서 적에게 부여하는 출혈 효과의 값 +1 합 패배시 최종 위력 3 증가 턴 종료시 버프 소멸
검은 날개긍정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 12 - 턴 시작 시 (수치 / 4)만큼 자신의 충전 횟수 증가 (소수점 버림) - 턴 시작 시 수치 4당 공격 레벨 증가 1 얻음 - 자신의 충전, 호흡을 얻거나 소모하는 스킬 피해량 +(수치)%
검은 신의 가호긍정적인 효과 · 공통- 최댓값: 100 - 턴 시작 시 자신의 최대 체력의 (수치/5)%만큼 보호막 얻음 (소수점 버림) - 수치가 25 이상이면, 기본 공격 스킬 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인이 됨 - 수치가 40 이상이면, 자신은 흐트러짐 상태가 되지 않음 (강제 흐트러짐 제외)
검은 우산공통- 최댓값 : 5
- 검흔[잔상]부정적인 효과 · 공통
- 최댓값 : 100 - 수치 10당 참격 속성으로 받는 피해량 +1%
게부라의 칼날긍정적인 효과 · 공통- 모든 스킬 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 - 피해량 +100% - 더하기 코인 스킬인 경우, 코인 위력 +1, 빼기 코인 스킬인 경우, 최종 위력 +1 - 이번 턴에 모든 피해로 흐트러짐 상태가 되지 않음 - 자신의 체력이 10 이하면, 10으로 회복함 - 이번 턴 동안 피해로 인해 체력이 10 미만으로 감소하지 않음 - 이번 턴동안 기본 공격 스킬과 반격 스킬의 코인 적중시 피해량의 10%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 회복량 : 100) - 턴 종료시 소멸
결점 보완긍정적인 효과 · 공통- 가하는 피해량 +10% - 약지 야수파 도슨트 로쟈의 ‘크리틱’ 스킬 코인 재사용 시 정신력 3 회복 (턴당 1회) - 턴 시작 시 약지 야수파 도슨트 로쟈에게 레플렉시옹이 없으면 소멸
결투 고조부정적인 효과 · 공통- 거미집 엄지 제자 히스클리프의 스킬, 패시브 효과에 영향을 끼침 - 턴당 최대 3까지 얻을 수 있음 - 최댓값 : 5
결투 선포공통결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
- 결투 선포 - 돈키호테부정적인 효과 · 공통
결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
- 결투 선포 - 싱클레어부정적인 효과 · 공통
결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
- 결투 선포 - 오티스부정적인 효과 · 공통
결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
- 경멸부정적인 효과 · 공통
- 최댓값 : 1 - 료슈에게 받는 피해량과 료슈에게 가하는 피해량 -50% - 경멸이 있는 대상은 시선을 얻을 수 없음 - 사망시, 이 유닛 아군 중 시선 또는 경멸이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 옮겨감 ('경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선' 공격 도중 사망한 경우 해당 효과가 발동하지 않음) - 턴 종료 시, 소멸하면서 다음 턴에 시선 7 얻음
경멸의 시선긍정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 7 - 경멸의 시선 1당 가하는 피해량 +7% - 턴 종료 시 효과 소멸됨 - 턴 종료 시 경멸의 시선이 7이면, 효과가 소멸되는 대신 다음 턴에 시선의 경멸로 변환됨 [시선의 경멸] - 보호 7 얻음 - 피해량 감소 7 얻음 - 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치 20 증가 - 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음 - 턴 종료 시 효과 소멸됨
경의긍정적인 효과 · 공통- 최댓값: 3 - 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가나 방어 레벨 증가 중 무작위로 1 얻음 (최대 3회) - 턴 종료시 소멸
- 경혈긍정적인 효과 · 공통
- 최댓값: 10 - 경혈 1단계 - 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨. - 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨. - 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨. - 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음. - 경혈 10 당, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음 - 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음
경혈 갑주긍정적인 효과 · 공통- 최댓값: 5 - 자신의 체력이 감소한 상태라면, 공격 스킬 종료 시 가한 체력 피해량의 10%만큼 체력을 회복 (턴당 1회, 최대 40회복) - 공격 종료 시 체력 피해를 입혔으면 1 감소 (턴당 1회) • 색욕 공명 했으면 회복량이 절반으로 감소하는 대신 경혈 갑주 수치가 감소하지 않음
- 경혈 II긍정적인 효과 · 공통
- 최댓값: 20 - 경혈 2단계 - 턴 시작시 수치 5 당 공격 레벨 증가 1 얻음 - 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨. - 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨. - 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨. - 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음. - 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음 - 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음
- 경혈 III긍정적인 효과 · 공통
- 최댓값: 30 - 경혈 3단계 - 턴 시작시 수치 5 당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음 - 속도 최솟값, 최댓값 2 증가 - 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨. - 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨. - 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨. - 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음. - 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음 - 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음
경화공통턴 시작 시 수치가 3 이상이면, 팔이 완전한 상태로 변경됨.
경화막긍정적인 효과 · 공통- 턴 시작 시, (수치/3)만큼 방어 레벨 증가 얻음 (최대 3, 소수점 버림) - 적에게 피격 직전, 경화막을 절반만큼 소모하여 소모한 수치만큼 보호 얻음 (턴당 1회, 소수점 올림) - 턴 종료 시, 3 감소 - 최대 10
고귀한 품격긍정적인 효과 · 공통자신의 맥동 위력에 따라 아래 효과 얻음 - 2 ~ : 출혈로 받는 피해량 -25% - 3 ~ : 기본 스킬의 출혈 위력 및 횟수 부여량 +1 - 4 ~ : 기본 스킬의 기본 위력 +1 - 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) - 르루주 소속 아군 인격(자신 포함)에게 다음 효과 적용 · 속도 최솟값, 최댓값 +1 · 충전 횟수를 소모하는 스킬의 효과 발동에 필요한 횟수가 부족하면, 부족한 횟수 1당 뷔페 1을 소모하여 자신의 충전 횟수 1 증가
고뇌공통턴 시작 시, 취약 1, 정신력 회복 효율 감소 2 얻음
고뇌공통턴 시작 시, 취약 2 정신력 회복 효율 감소 3 얻음
- 고독공통
- 사기저하 - 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가
고독공통- 패닉 - 턴 종료시 침잠 횟수 3 증가
고독부정적인 효과 · 공통- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10% - 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 ‘고독’으로 변경됨 - 정신력이 없는 대상이면, 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가 - 턴 종료시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨 - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 ※ 고독 패닉 효과 - 사기 저하 : 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가 - 패닉 : 턴 종료시 침잠 횟수 3 증가
- 고독공통
- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10% - 패닉 유형이 ‘고독’으로 변경됨 - 턴 종료시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨
- 고독공통
- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10% - 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가 - 턴 종료시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨
고독한 정오긍정적인 효과 · 공통- 속도 최솟값 +2 - 기본 공격 스킬 사용 시 기본 위력 +3, 피해량 +(90/코인수)% - ‘노을빛 검’에 아래 효과 추가 · 마지막 코인 적중 시 대상의 화상이 15 이상이면, 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소 - ‘타오르는 일격’에 아래 효과 추가 · 피해량 +150% · 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 · 적에게 공격 적중 시 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소 · 사용 시 작열지대를 최대 100 소모하고 소모한 수치 1당, 피해량 +1.5% (최대 150%) - 이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제하고 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) ※ 작열지대 효과 - 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함 - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
고전압 외피긍정적인 효과 · 공통- (수치 x 5)만큼 보호막을 얻음 - (수치 x 5)만큼 보호막을 잃으면, 고전압 외피 1 감소 - 턴 종료 시 충전 횟수를 고전압 외피 수치만큼 얻고, 고전압 외피와 고전압 외피 효과로 얻는 보호막 소멸 - 최댓값 : 20
곱하기 코인 강화공통곱하기 코인 위력이 수치만큼 증가
곱하기 코인 약화공통한 턴 동안 곱하기 코인 위력이 수치만큼 감소
공격 레벨 감소부정적인 효과 · 공통한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소
공격 레벨 증가긍정적인 효과 · 공통한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가
- 공격 레벨+긍정적인 효과 · 공통
한 턴 동안 공격 레벨이 수치만큼 증가
공격 위력 감소부정적인 효과 · 공통한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소
공격 위력 증가긍정적인 효과 · 공통한 턴동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
- 공용 누적 소모 혈찬중립 · 공통
이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬
과감한 터치부정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 2 - 수치 1당 출혈 효과와 침잠 효과로 받는 체력, 정신력 피해량 +10% (최대 20%, 소수점 버림) - 턴 종료 시 1 감소
과열 연료중립 · 공통최댓값: 100 과열 연료 상태에서 12구산 연료를 소모 시, 대신 과열 연료가 소모됨 이 연료를 소모 시, 12구산 연료가 소모된 것으로 판정됨 수치가 50 초과시, 12구산 연료가 됨
과열된 가스 작살긍정적인 효과 · 공통한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
과열된 관부정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 1 - 턴 종료 시, 다음 턴에 화상 3 얻고 사라짐
과충전중립 · 공통- 최댓값 : 1 - 행동 불가 상태가 됨 - 받는 피해량 10 + (자신의 충전 위력x5)% 만큼 감소 (최대 25%) - 턴 시작 시 자신의 충전 위력만큼 충전 역장을 얻음 (최대 5) - 턴 종료 시 다음 턴에 충전 횟수 10, 공격 위력 증가 2 얻고 이 버프 소멸 - 자신의 충전 위력만큼 자신의 가장 왼쪽 슬롯이 도발치를 얻음 (최대 5) - 피격 시 다음 턴에 충전 횟수 1, 부하 1 얻음 (턴 당 최대 5) - 자신이 흐트러졌거나, 턴 시작 시 패닉 또는 E.G.O 침식 상태면, 이 버프 소멸
관긍정적인 효과 · 공통- 최대 10 - 턴 종료 시 다음 턴에 3당 피해량 증가 2 얻음 (최대 6) 4당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2) 5당 합 위력 증가 1 얻음 (최대 2)
- 관통 내성 강화긍정적인 효과 · 공통
대상의 관통 내성을 (스택 * 0.1) 감소
관통 내성 약화부정적인 효과 · 공통대상의 관통 내성을 (스택 * 0.1) 증가
관통 보호긍정적인 효과 · 공통한 턴 동안 관통 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)
관통 위력 감소부정적인 효과 · 공통이번 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력 -{0}
관통 위력 증가긍정적인 효과 · 공통한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
관통 취약부정적인 효과 · 공통한 턴 동안 관통 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
관통 피해량 감소부정적인 효과 · 공통한 턴 동안 관통 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)
관통 피해량 증가긍정적인 효과 · 공통한 턴 동안 관통 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
광【光】긍정적인 효과 · 공통- 위력 : 기본값 0, 최댓값 5 - 횟수 : 기본값 3, 최댓값 3 - 턴 시작 시 위력당 공격 레벨 증가 1 얻음 - 턴 시작 시 횟수 1 감소
광역 난사중립 · 공통- 이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격 · 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함 · 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨
광인공통- 사기 저하 - 첫 사기저하일 때, 피아식별 불가상태
광인공통- 패닉 - 피아식별 불가상태, 합 위력 +1, 피해량 증가 2 얻음
광전부정적인 효과 · 공통최댓값 : 3 피격 시 공격자의 충전 횟수가 수치만큼 증가 (스킬당 1회) - 공격자의 충전 횟수가 5 이하면, 충전 횟수 3 추가로 얻음 턴 종료 시 효과 소멸됨
구더기부정적인 효과 · 공통턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고, 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
구름 장벽긍정적인 효과 · 공통최댓값 : 1 수비 스킬 최종 위력 +1 ‘뒷골목의 규칙’으로 공격 종료시 또는 턴 종료시 버프 소멸
구속 해제 - 창작 몰입긍정적인 효과 · 공통- 속도 최솟값, 최댓값 +2 - 기본 스킬이 교체됨 - 자신보다 속도가 낮은 적에게 기본 공격 스킬로 가하는 피해량 +10%
굳센 정신공통아군 인격의 첫 번째 흐트러짐 구간을 무효로 함
근접 지원중립 · 공통- 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 해당 아군을 공격한 적을 ‘근접 지원’ 스킬로 일방 공격함. - 근접 지원 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음
기본 위력 증가긍정적인 효과 · 공통스킬 기본 위력이 수치만큼 증가
긴급 시술공통자신의 '긴급 시술' 수에 비례하여 최대 체력이 25%, 위력이 1만큼 증가함. n매 턴마다 '긴급 시술'을 1 얻음 '긴급 시술'이 5가 될 경우, 사망함
깊은 눈물긍정적인 효과 · 공통- 특수 충전 (위력 고정) - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 - 최댓값 : 20
깊은 들숨긍정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 20 - 크리티컬 발동 시 호흡 위력이 15, 호흡 횟수가 5 이상이면, 호흡 위력을 (보유한 호흡 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 값 x 4)%만큼 증가하고 수치 1 소모
깊은 상처부정적인 효과 · 공통- 기본값: 3 - 진동 폭발 시 출혈 횟수 1 증가 (턴당 2회) - 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 - 1)만큼 속박 얻음 - 턴 종료 시 1 감소
깨어진 세계부정적인 효과 · 공통- 최댓값: 1 - 턴 종료시 소멸 - 화상으로 받는 피해 1.2배 (소수점 버림, 특수 화상 제외) - 이상의 분노 속성과 우울 속성 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +10%
꽃가위긍정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 2 - 수치당 가하는 피해량 +7%
꽃잎긍정적인 효과 · 공통- 최댓값 : 30 - 수치 10당 공격 레벨 +1 - 턴당 최대 15까지 얻을 수 있음
꿰뚫는 검긍정적인 효과 · 공통- 턴 시작 시, 수치 1당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) - 턴 시작 시, 모든 스킬 슬롯의 도발치가 (수치 x 0.15)만큼 감소 (최대 0.75) - 최댓값 : 5 - 턴 종료 시, 사라짐
끊어지지 않는 시간중립 · 공통- 소지 아비에게 가하는 피해량, 받는 피해량 +20%, 합 승리 시, 소지 아비 정신력 -5 - 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 - 이번 전투에서 자신의 스킬 사용 시, 해당 속성의 E.G.O 자원 +1, 가장 수량이 적은 무작위 E.G.O 자원 +1 (턴당 2회) - 퇴각 불가능 (아군 포함)
끊어지지 않은 기억중립 · 공통- 소지 아비에게 가하는 피해량, 받는 피해량 +20%, 합 승리 시, 소지 아비 정신력 -5 - 흐트러짐 상태가 되는 피해를 받을 때, 흐트러짐 상태가 되지 않고, 해당 흐트러짐 구간을 제거함. 이후 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 - 퇴각 불가능
끊임없는 허기긍정적인 효과 · 공통- 최댓값: 150 - 턴당 최대 50까지 얻을 수 있음
나비부정적인 효과 · 공통- 특수 침잠 - 기본값 : 0, 최댓값 : 15 - 이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함. - 피격 시 공격자의 정신력을 (산나비/4)만큼 회복 (최소 1. 소수점 버림). - 피격 시 정신력이 0 미만이면, 죽은나비 1당 (침잠 위력/5)만큼 우울 피해를 받음. (최대 우울 피해 값 : 30. 소수점 버림. 정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용.) - 턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환. - 이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음. 침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨. - 산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨.
나생[羅生]긍정적인 효과 · 공통최댓값 : 999 - 료슈가 가한 스킬 피해 1당 수치 1 증가 - 수치 33당 기본 스킬 피해량 1% 증가 (최대 10%)