단테의 달의기억





×0.5
×1
×2
화상
진동



67(+2)가중치
[사용시] 대상의
화상과
진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
코인1: [적중시]
화상 2 부여
코인2: [적중시]
진동 1 부여





68(+3)가중치
[사용시] 대상의
화상과
진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 대상에게
결투 고조가 있으면, 진동 횟수 1 증가
코인1: [적중시]
화상 2 부여,
화상 횟수 2 증가
코인2: [적중시]
진동 2 부여,
진동 횟수 2 증가
코인3: [적중시]
완성되어가는 교본이 있거나 대상에게
결투 고조가 있으면,
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소





69(+4)가중치
[사용전] 대상의
결투 고조가 5면, ‘세치오나투라 디 체르보’로 발동됨 (턴당 1회)
[사용시] 대상의
화상과
진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 대상의
결투 고조 수치에 따라 다음 효과 전부 얻음
- 수치 1당 피해량 +6% (최대 30%)
- 1 :
진동 위력 부여값 +1
- 2 :
진동 횟수 부여값 +1
- 3 :
화상 위력 부여값 +1
- 4 :
화상 횟수 부여값 +1
[사용시]
완성되어가는 교본이 있거나 대상의
결투 고조가 3 이상이면, 모든 코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨
코인1: [적중시]
화상 3 부여,
화상 횟수 2 증가
코인2: [적중시]
진동 3 부여,
진동 횟수 2 증가
코인3:
완성되어가는 교본 1당, 피해량 +25% (최대 75%) / [적중시]
진동 - 작열로
진폭 변환 / [적중시]
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 / [적중시]
완성되어가는 교본이 있거나 대상의
결투 고조가 3 이상이면,
진동 폭발 2회. 대상의
진동 횟수 2 감소




66(+1)가중치
[합 가능 반격]
대상의
결투 고조 1당 피해량 +20% (최대 100%)
[사용시] 대상의
화상과
진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)
코인1: [적중시]
화상 1 부여 (턴당 2회)
코인2: [적중시]
진동 1 부여 (턴당 2회)


65(0)가중치
합 가능 가드
원호 방어 전용 스킬
[사용시]
-
보호 2 얻음 (턴당 1회)
-
원호 방어로 보호한 대상의 정신력 5 회복
코인1:
파괴 불가 코인






70(+5)가중치
[사용시]
- (
완성되어가는 교본 - 1)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
- 메인 타겟의
화상과
진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 3)
- 공격 대상이 1이면, 피해량 +25% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
- 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +25% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
[공격 종료시]
- 메인 타겟이 보유한
결투 고조 전부 소모
-
완성되어가는 교본 1 얻음. 메인 타겟 사망 시, 대신 2 얻음
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 4 부여,
화상 횟수 3 증가
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
진동 4 부여,
진동 횟수 3 증가
코인3:
파괴 불가 코인
코인4:
파괴 불가 코인 / [코인 시작 시]
완성되어가는 교본 1당, 이 코인의 위력 +1 (최대 3) / [적중시]
진동 - 작열로
진폭 변환 / [적중시]
진동 폭발 3회. 대상의
진동 횟수 3 감소
적에게 기본 스킬 종료 시,
- 대상이 (다른 부위를 포함하여)
결투 고조를 보유한 상태로 사망했으면,
완성되어가는 교본 1 얻음
- 메인 타겟이 사망하지 않았으면, 메인 타겟에
결투 고조 1 부여. 해당 대상과 합을 했으면, 대신 2 부여
결투 고조를 보유한 대상과 합 시작 시,
대상의
결투 고조 수치만큼 정신력 회복 (턴당 최대 5)
거미집 엄지 아비 로쟈가 전장에 있을 경우, 다음 효과 발동
(자신이 패닉 또는 흐트러진 턴 제외)
- 거미집 엄지 아비 로쟈가
예지안이 있을 때 적에게 기본 스킬 적중 시,
해당 공격 종료 시점에 대상에게 ‘팔레르모 스파다’로 일방 공격 (턴당 1회)
- 전투 시작 시 거미집 엄지 아비 로쟈가
예지안 과열이 있는 상태에서 적으로부터 일방 공격으로 지정된 스킬이 있으면,
거미집 엄지 제자 히스클리프가
원호 방어 1 얻음
(이
원호 방어는 거미집 엄지 아비 로쟈를 대상으로만 발동)
스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시,
거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음
- 얽힘 1 얻음
- 기본 스킬로 합 승리 시
진동 2를 부여하고
진동 폭발. 대상의
진동 횟수 1 감소 (턴당 2회)
×2
×2보유자신의
완성되어가는 교본과 메인 타겟 적의
결투 고조 수치 합에 따라 다음 효과 전부 얻음
- 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%)
- 1 : 합 위력 +1
- 2 : 기본 스킬의 기본 위력 +1
- 3 : 기본 스킬 공격 적중 시, 다음 턴에
힘줄 절단 1 부여
- 4 : 기본 스킬의 최종 위력 +1
- 5 : 기본 스킬의 피해량 +15%
자신의
완성되어가는 교본과 자신을 공격하는 적의
결투 고조 수치 합 1당, 받는 피해량 -3% (최대 -15%)
×3공명속도가 가장 빠른 아군 1명이 기본 공격 스킬로 합 승리 시,
대상 적의
화상 횟수 1 증가 (턴당 1회)
- 엄지 소속 인격에게 우선 적용
- 엄지 소속 인격이면 효과가 강화되어, 대신 대상의
화상 횟수와
진동 횟수 1 증가
- 전투 시작 시 적이 1명만 있으면(환상체일 경우, 본체 기준), 이 패시브 효과로 부여하는
화상 횟수와
진동 횟수 +1