단테의 달의기억





×1
×2
×0.5
화상
출혈



67(+2)가중치
대상의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용전] 자신의 검이
레바테인 상태면, ‘배떼지를 갈라주지’로 발동됨
[사용시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 2코인이
파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 정신력 5 회복
코인1: [적중시]
출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 흐트러짐 손상 5
코인2: [적중시]
출혈 1 부여 / [적중시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 다음 턴에
속박 1 부여 (턴당 1회)





68(+3)가중치
대상의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용전] 자신의 검이
레바테인 상태면, ‘칼빵’으로 발동됨
[사용시] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)
[사용시] 자신의
중지 - 원한 문신 [큰 누님]만큼 3코인부터
파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 검이
1단계 봉인 해제 또는
2단계 봉인 해제 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는
출혈만큼
화상 부여
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이
도발치 5를 얻음
코인1: [적중시]
출혈 1 부여 / [적중시] 다음 턴에
속박 1 부여 (턴당 1회)
코인2: [적중시]
출혈 1 부여 / [적중시] 다음 턴에
마비 1 부여 (턴당 1회)
코인3: [적중시]
출혈 1 부여 / [적중시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 (대상의
화상과
출혈의 합)%만큼 타격 피해 (최대 20%)






69(+4)가중치
대상의
화상과
출혈의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)
질투 완전 공명의 수가 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용전] 자신의 검이
레바테인 상태면, ‘즉결처형’으로 발동됨
[사용시] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)
[사용시] 자신의
중지 - 원한 문신 [큰 누님]당 최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의
중지 - 원한 문신 [큰 누님]만큼 3코인부터
파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 검이
1단계 봉인 해제 또는
2단계 봉인 해제 상태면, 이 스킬의 코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는
출혈만큼
화상 부여
[공격 종료시] 자신의
중지 - 원한 전부 소모
[공격 종료시] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에
타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
코인1: [적중시]
출혈 3 부여
코인2: [적중시]
출혈 횟수 1 증가
코인3: [적중시]
출혈 2 부여
코인4:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 횟수 1 증가




68(+3)가중치
[전투 시작시] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 ‘원한 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’을 사용함 (조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동. 턴당 최대 2회 발동)
[전투 시작시] 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)
코인1: [적중시]
출혈 2 부여
코인2: [적중시] 흐트러짐 회복 10




68(+3)가중치
레바테인 전용 스킬
대상의
화상과
출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)
[사용시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 이 스킬의 코인 적중시
출혈 위력 1 부여
[공격 시작 전] 이 스킬의 코인 수만큼
화상 얻음
[공격 종료시] 자신의 정신력 5 감소
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 흐트러짐 손상 10
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 4 부여,
화상 횟수 2 증가 / [적중시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 다음 턴에
속박 1,
마비 1 부여 (턴당 1회)







69(+4)가중치
레바테인 전용 스킬
대상의
화상과
출혈의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림)
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이
도발치 5를 얻음
[공격 시작 전] 이 스킬의 코인 수만큼
화상 얻음
[공격 종료시] 자신의 정신력 5 감소
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 4 부여
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 4 부여
코인3:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 횟수 1 증가
코인4:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 횟수 2 증가
코인5:
파괴 불가 코인 / [적중시] 다음 턴에
속박 1,
마비 1 부여 (턴당 1회)







70(+5)가중치
레바테인 전용 스킬
대상의
화상과
출혈의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)
대상의
화상과
출혈의 합만큼 피해량이 증가 (최대 40%)
[사용시] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)
[사용시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 이 스킬의 코인 적중시
출혈 위력 1 부여
[공격 시작 전] 이 스킬의 코인 수만큼
화상 얻음
[공격 종료시] 자신의 정신력 5 감소
[공격 종료시] 자신의
중지 - 원한 전부 소모
[공격 종료시] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에
타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 4 부여
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 횟수 2 증가
코인3:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 4 부여 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의
화상과
출혈의 합 x 2)%만큼 참격 피해 (최대 50%)
코인4:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의
화상과
출혈의 합 x 2)%만큼 참격 피해 (최대 50%)
코인5:
파괴 불가 코인 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의
화상과
출혈의 합)%만큼 관통 피해 (최대 25%) / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의
화상과
출혈의 합)%만큼 타격 피해 (최대 25%)






69(+4)가중치
이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음
[사용시] 자신에게
중지 - 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 이 스킬의 코인 적중시 각 코인 최종 피해량의 25%만큼 참격 피해
[공격 종료시] 현재 검의 상태를 다음 상태로 변경함
코인1:
파괴 불가 코인 / [적중시]
화상 3 부여
코인2:
파괴 불가 코인 / [적중시]
출혈 3 부여
코인3:
파괴 불가 코인 / [적중시] 흐트러짐 손상 10
코인4:
파괴 불가 코인 / [적중시] 다음 턴에
질투 취약 2 부여



69(+4)가중치

레바테인 전용 스킬
[합 불가능]
[대상 변경 불가]
이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없고 수비 스킬을 발동 시키지 않음
메인 타겟의
화상과
출혈의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의
중지 - 원한 문신 [큰 누님]당 최종 위력 +1, 피해량 +10% (최대 3, 100%)
[사용시] 공격 대상 중 거미집 중지 제자 이스마엘이 있으면, 피해량 +100%
[공격 종료시] 자신의
중지 - 원한 전부 소모,
중지 - 원한 5 얻음
[공격 종료시] 공격 대상인 아군이 사망했으면,
중지 - 원한 10 얻음
코인1:
파괴 불가 코인 / 대상의 타격 내성이 보통(1.0) 미만이면, 보통(1.0)으로 취급 / [적중시]
화상 3 부여,
화상 횟수 2 증가 / [적중시]
출혈 3 부여,
출혈 횟수 2 증가 / [적중시] 이 코인 최종 피해량의 100%만큼 타격 피해






69(+4)가중치







70(+5)가중치
이 인격은
화상,
출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.
자신의 검이
1단계 봉인 해제,
2단계 봉인 해제 상태면,
출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서
화상과
출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.
스테이지에 첫 등장 시,
봉인된 검 얻음
각 검의 단계 효과를 얻으면,
달아오르는 재미를 아래 수치에 맞게 얻음
-
봉인된 검: 1
-
1단계 봉인 해제: 2
-
2단계 봉인 해제: 2
아래 조건 만족 시
달아오르는 재미 1 감소 (턴당 1회)
- ‘원한 스탬핑’ 스킬 사용 시 (반격으로 발동 포함)
- 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함
- 턴 종료 시
달아오르는 재미가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용
- 자신의 검이
봉인된 검 상태일 때, 자신의 체력이 80% 미만이면,
달아오르는 재미와 상관 없이 해당 스킬 사용
자신의 체력이 50% 이하면,
초근성 3 얻음 (전투당 1회)
전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고
중지 - 원한을 15 얻음 (강제 흐트러짐 제외)
턴 시작 시 자신의
중지 - 원한이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘원한 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)
- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용
- 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우, 발동하지 않음
거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동
- 자신의 합 승리시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)
- 자신의 스킬 적중시
잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음)
【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】
- 이스마엘이 합 승리시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)
- 이스마엘이 스킬 적중시
칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인일 경우 얻지 않음, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 추가로 1 얻음)
스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가 아래 효과 얻음
- 얽힘 1 얻음
- 받는 피해 -20%
- 피격 시
공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)
×3보유턴 종료시
- 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여
- 해당 턴에 자신에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 장부 [거미집]을 부여
전투 시작 시 질투 공명 1당
중지 - 원한 1 얻음 (최대 7)
전투 중 아래 조건 만족 시
중지 - 원한 2 얻음
- 자신이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 2회)
- 거미집 중지 제자 이스마엘이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 1회)
전투 중 아래 조건을 만족 시
중지 - 원한 1 얻음 (자신 및 거미집 중지 제자 이스마엘은 대상에서 제외)
- 중지 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)
- 거미집 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)
자신이
중지 - 원한을 얻을 때, 대상이
앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음
자신이
중지 - 원한을 5 소모할 때 마다
중지 - 원한 문신 [큰 누님] 1 얻음
【거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과】
거미집 중지 아비 오티스가 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시, 이스마엘이
중지 - 원한 2 얻음 (턴당 1회)
레바테인 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때 해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해 희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)
- 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함
해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치 했을 경우, 다음 턴에
질투 피해량 증가 1 얻음
- 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치 했을 경우, 대신 다음 턴에
가족의 복수 얻음
×4공명전투 시작시 반격을 장착한 아군에게
피해량 증가 1,
보호 1 부여 (전투당 최대 2번 발동 가능, 합 가능 반격 제외)
- 효과를 받는 아군이 중지 소속이면, 대신
질투 피해량 증가 2,
보호 2 부여