- 얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침. - 얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨. - 진동 - 중첩에 진폭 변환 발동 시 변환시키려는 진동 효과가 얽힘으로 적용됨. - 턴 종료시, 진동으로 변환됨